-
Asobo Studio
- Producer
2014 - maintenant
Projet: /
Missions:
- Planifier, coordonner et superviser le développement pour atteindre les objectifs du projet.
- Assurer le suivi du planning de production au quotidien avec l'équipe et des milestones de livraison avec le client.
- Anticiper les risques, gérer les éventuels conflits.
- Faire un reporting régulier auprès de la direction du studio et du client.
-
Ubisoft
- Line Producer
Montreuil
2013 - 2014
Projets: Ghost Recon Wildlands, Ghost Recon Online, Shootmania, Trackmania
Missions:
- Identifier les enjeux et anticiper les risques liés aux projets, proposer des solutions appropriées et veiller à leur mise en œuvre.
- Garantir le respect, l’organisation et l’implémentation de meilleures méthodes de production.
- Garantir le respect des objectifs en termes de budget, de planning et de productivité.
- Etre l’interface entre les équipes de production et le siège.
Projets: Ghost Recon Online, Shootmania, Trackmania
Missions:
- Identifier les enjeux et anticiper les risques liés aux projets, proposer des solutions appropriées et veiller à leur mise en œuvre.
- Garantir le respect, l’organisation et l’implémentation de meilleures méthodes de production.
- Garantir le respect des objectifs en termes de budget, de planning et de productivité.
- Etre l’interface entre les équipes de production et le siège.
-
Ubisoft
- Live Producer
Montreuil
2011 - 2013
Projet: Ghost Recon Online
Missions:
- Responsable des betas tests, du lancement et de la qualité des services pendant le lancement et après le lancement.
- Responsable des équipes opérationnelles EMEA (QA, Tech, Customer Service, Game Masters et Community Managers) situées en France, en Allemagne, au Royaume Uni et en Roumanie.
- Interface entre l’équipe de production (Singapour) et les équipes opérationnelles EMEA.
-
Gameloft
- Producer
PARIS
2008 - 2011
Projets: N.O.V.A. Elite (Facebook), Eternal Legacy (Iphone/Ipad), Fast and Furious 5 (Mobile), Earthworm Jim (Nintendo DS/Mobile), Real Football (PC), …
Missions:
- Définition des caractéristiques du jeu et des standards de qualité requis, gestion des plannings et budgets, responsable des objectifs quotidiens des équipes de production.
- Coordination entre les directeurs créatif, technique et artistique et les équipes de production.
-
Meccano
- Chargé de Projet Marketing
2008 - 2008
Développement produit, réalisation des outils marketing, suivi de la production internationale, coordination entre le service marketing, les filiales et les usines en France et en Chine.
-
Ubisoft
- Brand Manager Assistant
Montreuil
2006 - 2007
Projets: Assassin’s Creed, Ghost Recon Advanced Warfighter 2, Brother in Arms…